Sega Mega Drive Mini 主機專注於其仿真的質量
我們與本地化製作人 Damian Mougakos 聊到為何這台迷你主機能夠在其他競爭者環伺之下脫穎而出。
文章: Alicia Chang
在《總統萬歲6》裡面,對大總統來說「一個島嶼是不夠的」
我們跟關卡設計師聊到了在這款標誌性戰略遊戲中出現的最新特色內容。
文章: Alicia Chang
要在《罪惡帝國》當中獲勝,「得透過統治」
在 Romero Games 與 Paradox 的戰略遊戲裡面沒有什麼和平解決的方式,這是由 Alfonso John Romero 在 E3 電玩展上公開的。
文章: Alicia Chang
每一場《拾荒者 Scavengers》的對戰都會受到動態世界的環境影響
我們在E3 電玩展上跟 Midwinter Entertainment 的執行長 Josh Holmes 談了一會,了解遊戲的概念。
文章: Alicia Chang
《天國降臨:救贖皇家版》(Kingdom Come Royal Edition) 將有150小時遊戲內容?!
Warhorse Studios的公關經理Tobias Stolz-Zwilling 在E3中跟我們聊到了這款遊戲
文章: Peter Gao
《騎士精神2》(Chivalry 2)隆重回歸,中世紀大戰體驗更顯真實
我們與Torn Banner Studios執行長Steve Piggott的訪談中聊到了本作的細節
文章: Peter Gao
《DAEMON X MACHINA》「有多種遊玩模式」
這款機甲射擊遊戲即將在9月登陸Switch
文章: Peter Gao
《黎明死線》(Dead by Daylight) Switch版將有許多「花俏功能」
製片Mathieu Cote表示Switch體驗也會和別的裝置一樣完善
文章: Peter Gao
Frozenbyte工作室暢談《狩魔師4》(Trine 4,又名魔幻三俠4)的遊戲腳色
Frozenbyte的Kai Tuovinen將在洛杉磯E3展為我們試玩
文章: Peter Gao
《Final Fantasy VII 重製版》榮獲「遊戲評論家獎」
《外圍世界》(The Outer Worlds)榮獲最佳原創遊戲
文章: Peter Gao
《魂斗羅CONTRA: ROGUE CORPS》有許多瘋狂的劇情
一起來看看回歸的《魂斗羅》吧
文章: Peter Gao
NPC是玩家最希望在《異塵餘生76》看到的東西
我們在E3展訪談了Chris Mayer和Dan Nanni,聊聊本作的兩個更新
文章: Peter Gao
《垂死之光2》(Dying Light 2) E3展影片曝光
來E3展看看更多的殭屍吧
文章: Peter Gao
《深海競速》(Aqua Lungers)是個海底尋寶競賽遊戲
由WarpedCore Studio出品,我們與創始人Diego Almazan談談這款四人尋寶遊戲
文章: Peter Gao
《世紀帝國》三部曲後,微軟將回歸神話
微軟更新了《世紀帝國》三部曲後重拾舊愛,將繼續為神話系列開路
文章: Peter Gao
《Asgard's Wrath》中的洛基「個性可能不壞」
遊戲的創意總監Mat Kraemer說明遊戲為何不完全依照北歐神話
文章: Peter Gao
E3課前預習:《Star Wars 絕地:組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)
Ben有幸能在洛杉磯試玩這個遊戲,還分享了這次Respawn會給我們什麼驚喜
文章: Peter Gao
E3課前預習:《Final Fantasy VII》重製版
由Andreas為我們揭露第一手資訊和試玩
文章: Peter Gao
《Killsquad》即將於今年7月登陸搶先體驗區
在E3電玩展期間我們也跟遊戲的創作者聊了會兒,並聽說 Novarama計畫要推出一款簡短、緊湊的動作 RPG 體驗。
文章: Alicia Chang
瞧瞧這段《星際大戰 絕地:組織殞落》的E3 展延長 gameplay demo 帶
如果你想深入了解Respawn的《星際大戰》動作冒險,這就是你正在尋找的新聞。
文章: Alicia Chang
Xbox 高管:第一方遊戲開發團隊需要多長時間就花多長時間
Spencer 聊到了公司是如何試圖改善第一方開發遊戲的品質。
文章: Alicia Chang
《Overpass》不只是關於速度,「首先是關於探索」
今年晚些時候推出,這款新穎的賽車遊戲將會讓你在山邊轉悠。
文章: Alicia Chang
晶體動力工作室詳述了一些有關《漫威復仇者聯盟》的細節
遊戲總監在最近一次採訪中深入探討了一些戰役細節和戰利品系統。
文章: Alicia Chang
《噬血代碼》「真正在戰鬥方面開放了大量選項」
製作人 Keita Iizuka 和我們在 E3 展聊了聊關於團隊如何擴展遊戲內的行動與戰鬥,適合各類遊玩風格。
文章: Alicia Chang
《奇異世界:靈魂風暴是款「基於類型演變的作品」
我們跟聯合創辦人在E3展上進行訪談,聊到了新遊戲使用的科技。
文章: Alicia Chang
Oddworld Inhabitants 的工作人員們 「製作非常有趣的嚴肅遊戲」
聯合創辦人 Lorne Lanning 告訴我們在《奇異世界:靈魂風暴》中嚴肅主題與黑色幽默之間的平衡。
文章: Alicia Chang
關於《世紀帝國 2:決定版》開發商「忠實於原版內容」
我們和企劃經理 Bert Beeckman 在E3展上交談,聊了聊這一次有什麼地方不一樣,又有哪些內容不變。
文章: Alicia Chang
瞧瞧這支來自E3電玩展的《奇異世界:靈魂風暴》
《奇異世界》大粉絲 Sam要來分享他在洛杉磯試玩過遊戲之後的心得。
文章: Alicia Chang
《祖先:人類奧德賽》「不是一款 3A 遊戲,而是一款 3I 遊戲」
我們與 Patrice Désilets 在 E3 展上好好聊了會兒,他告訴我們「我不是很會創作電玩, 但我很擅長創造關於一項主題的東西」。
文章: Alicia Chang
《12 分鐘》讓你「將自己的詮釋融入到遊戲體驗」
創意總監 Luis Antonio 在 E3 展上和我們聊到這款冒險遊戲,你會落入可怕的時間迴圈,並且需要想辦法打破它。
文章: Alicia Chang
《火箭聯盟》夏日活動「Radical Summer」 是開發人員們有史以來做過最大的企劃
我們跟遊戲總監聊到了夏日活動,將把《火箭聯盟》帶入80年代的氛圍當中。
文章: Alicia Chang
看看我們如何在《真人快打11》中扮演尚宗
這名DLC鬥士帶來些新內容,我們也有一些扮演這名鬥士的實機操作影片要分享。
文章: Alicia Chang
瞧瞧我們在E3展上拿到的《Lost Words: Beyond the Page》demo 帶
創意總監 Mark Backler 為我們解說一小段的 gameplay,並說明遊戲的核心概念如何運作。
文章: Alicia Chang
一塊兒瞧瞧我們錄製自E3電玩展上的《邊緣禁地3》實機操作影片吧!
我們終於能夠挑戰 Mouthpiece 跟他的打手們啦,這些都是我們在扮演全新角色 Moze 與其機甲時所幹的事。
文章: Alicia Chang
Mike Bithell 對於《John Wick Hex》:「我們得把動作處理好」
在E3電玩展上我們跟 Mike Bithell 小聊了一下《John Wick Hex》。
文章: Alicia Chang
《毀滅戰士:永恆》的戰鬥模式 「讓《毀滅戰士》跳起社交之舞」
我們在E3電玩展上跟 Marty Stratton 還有 Hugo Martin 聊到最近公開的多人模式。
文章: Alicia Chang
我們要來開箱在 E3 展上拿到的《垂死之光 2》公仔模型啦!
Sam 要向你展示我們這次在洛杉磯拿到的公仔模型,這是為了慶祝剛在E3展出預計明年發售的殭屍遊戲續集。
文章: Alicia Chang
《吸血鬼之避世-血族 2》中的對話選擇「生動而真實」
工作室的敘事設計師 Cara Ellison 解釋了你能夠如何在將到來的續集中操作對話。
文章: Alicia Chang
訪談──《德軍總部:血氣方剛》中的姊妹倆為玩家帶來廣泛的各種挑戰
Machine Games 的Jerk Gustafsson 在 E3 展時告訴我們,關於這兩名女英雄在合作遊戲內的決定。
文章: Alicia Chang
瞧瞧我們對《路易吉洋樓3》的試玩心得感想
我們有段來自E3展上的影片預覽,在這當中我們親自嘗試任天堂可愛又恐怖的冒險新作。
文章: Alicia Chang
我們要與你分享對於E3展上看到《薩爾達傳說 織夢島》的心得
我們親自試玩,這支影片將講述我們對於該作的印象。
文章: Alicia Chang
《狙擊之王:幽靈戰士合約》希望帶來「最終極的狙擊體驗」
藝術總監 Rick Nath 聊到了一些些正在實施的關鍵變化,以真正強調狙擊是什麼。
文章: Alicia Chang
看我們是如何試著挑戰《薩爾達傳說 織夢島》E3 demo帶快速通關的
試玩時間只有15分鐘,我們只能讓你看10分鐘,但我們至少下到了地城深處。
文章: Alicia Chang
Kylotonn想推動《WRC8》的真實程度
遊戲總監 Alain Jarniou 和我們聊了聊遊戲中的變化。
文章: Alicia Chang
《電馭叛客 2077》就像是「同時製作20部電影」
首席任務設計師 Paweł Sasko 談到了遊戲故事的範圍,這是一個擁有大量分支路徑的「絕對大規模」體驗。
文章: Alicia Chang
《現代戰爭》並不畏懼於真正去了解這些遊戲內的角色
我們與敘事總監在E3展上進行訪談,進一步了解《現代戰爭》的故事與多人模式層面。
文章: Alicia Chang
《上古卷軸 Online》玩家們「對於龍的出現樂在其中」
我們與《ESO》遊戲總監 Matt Firor 在 E3 展上聊到了最近發行的新章節和一般而言的《ESO》。
文章: Alicia Chang
晶體動力工作室創造了「最究極的復仇者聯盟遊戲」
我們與工作室創意總監 Noah Hughes 在 E3 電玩展上聊到了遊戲,以及他們目前為止展示的部分。
文章: Alicia Chang
《聖劍傳說3 Trials of Mana》重製版需要面對「被理想化的回憶」
製作人 Shinichi Tatsuke 與 Masaru Oyamada 和我們在E3電玩展上聊到了重製經典RPG的過程。
文章: Alicia Chang
CDPR 談《電馭叛客2077》:「我們要讓你痛哭流涕」
首席任務設計師 Paweł Sasko 和我們在今年度 E3 展上碰面並坐下來聊了聊這款RPG 遊戲想要造成的情緒影響。
文章: Alicia Chang