所有文本由 Eirik Hyldbakk Furu translated by Alicia Chang 撰寫
它帶來了出色的故事,但很顯然若你期待某種新穎而獨特的內容,其多人模式需要更多準備時間。
何時發行?價格多少?它跟Series X又有什麼不同?發行陣容有什麼?我們將為你解答上述問題,並回答更多你的疑問。
這得花多少錢?舊遊戲在這之上能夠獲得多少改善?你是否需要HDMI 2.1 才能用這台遊戲機遊玩?
Crash 帶著新冒險回歸啦,確實也該是時候囉。
同時還引入了一種適合喜歡團隊合作的人的新模式。
故事出色,基礎玩法令人滿意,但戰利品缺乏多樣性且不夠吸引人,而技術方面的潤色不足則使得遊戲無法發揮潛力。
我們試玩到一小段Tarsier 的恐怖續集,這使得遊戲不得不延期的消息更令人失望了。
儘管對戰役進行了一些非常有趣的更改,但這確實是原版的正統續集。
儘管存在一些令人失望的缺點,但我還是迷上了有趣的劇情、出色的戰鬥和令人好奇的環境。
Toys for Bob 終於為我們帶回了Crash,而我們在體驗過3個關卡之後,既感到驚喜又感到有些憂心。
Sucker Punch 最新的PlayStation 4 遊戲是我們所見過最美的遊戲之一,並且實現了我們的武士/忍者夢──不過它也行差踏錯了小小的幾步。
還有一些在觀看直播並與開發人員交談之後,仍存在心中的隱憂。
我們與Toys for Bob的Paul Yan聊過了,這聽起來、看起來就是值得我們等候的那款續作。
需要幫助才能夠在末日後生存下來?在克服困難並贏得白金獎盃後,我們來幫助你了。
頑皮狗回歸末日後世界,就與我們期望的一樣令人感到滿足。
頑皮狗跟 Sony 上星期三非常好心地和我分享了超過二十分鐘的《最後生還者 第II章》(The Last of Us: Part...
經典軍隊射擊遊戲回來執行任務了。
卡普空最新的重新構思可不只為重製版遊戲設立了新標準,甚至還為生存恐怖遊戲提高了整體標竿。
Infinity Ward 帶來了最棒的大逃殺體驗之一,但是沒有什麼特別之處。
CPU 跟 GPU的差別在哪?為何這些東西重要?哪台遊戲機比較強?遊戲庫呢?這些遊戲機各要多少錢?
第一部也是看似唯一一部劇情擴展內容帶領我們回到曼哈頓展開酷炫的boss戰,深受喜愛的陣營回歸,新技能、挑戰也在裝備系統當中登場。來看看我們對這部DLC的,第一印象。
從第一季第一部分看來,亨利.卡維爾看來就是天生要扮演利維亞的傑洛特的料,但一些美中不足之處使得影集雖然有好的開始,但仍不確定本作是否肯定會成為熱門。
若你追求的只是類似的經驗,《野境》的續集肯定能夠讓你感到被娛樂,但是這次的作品也展示了何謂「以數量換取質量」的經典範例。
我們花了6個小時在玩這款育碧戰術射擊遊戲,可以說,在某些方面它和《火線獵殺:野境》是不同的,但某些方面又非常雷同。
我們漂洋過海,親自去體驗了全新《現代戰爭》的多人模式部分。
是時候為《刺客教條》系列最新作品《奧德賽》畫下句點,解決一些存在已久的問題了。
這款備受期待的新作毫無疑問改進了原版,一點點的小缺陷顯然也無法阻擋其勢如破竹的高人氣。
我們花了幾小時在華盛頓 DC,並且做好萬全準備在這裡停留更久、更久。
從《江湖本色》、《槍神》和《熱線邁阿密》汲取了大量靈感,Vreski的第一步遊戲作品帶來了大量樂趣──當然,也不是完全沒有碰上問題。
在這次的demo 帶開放給所有人以前,我們就與Bioware在倫敦碰面,搶先試玩了《冒險聖歌》。
隨著《全境封鎖2》推出的時間越來越接近,我們回到了暗區,嘗試了幾輪的PvP戰鬥。
事實上在潘朵拉世界並聽Claptrap 的,還挺有趣的。這是在一切順利的前提之下──而這,就是問題所在啦。一般來說總有一些奇怪的情況等待著你。
其中一款歷史經典遊戲回歸了,而它看起來前所未有的美麗耀眼。
遊戲開發商Treyarch拋棄了單人戰役模式並以大逃殺Blackout 跟多樣化的殭屍模式玩法取而代之,但是,這些足以將該系列推回巔峰嗎?
遊戲發行商和平台持有者為我們準備了什麼樣的公告?我們死盯著我們的水晶球看,我們可以看到......