Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
追蹤我們
對某些人而言幀率比起視覺效果是更重要的優先事項,特別是那些希望在多人遊戲中獲得最佳體驗的玩家們尤其如此。順暢的 gameplay 對於那些要獲勝的玩家們而言非常重要,特別是在步調快速如《要塞英雄》這樣的遊戲當中。但是,Switch 版本的《要塞英雄》似乎並沒有把幀率當作優先處理事項。
就在最近一場Reddit AMA(謝謝Nintendo Life)當中, Epic 被問到關於幀率以及我們是否能夠見到支援 60 FPS 的選項時,該開發商的回應卻是:
「很遺憾這恐怕不在計劃當中。同樣的情況也應用於客戶端 replays,但我們正在努力處理伺服器端 replays。」
至少他們考慮到了伺服器端 replays,但我們只能接受上限為 30 FPS 的 Switch版《要塞英雄》了。
在其他《要塞英雄》相關的新聞當中,還有第8賽季開跑,這當然也意味著全新的戰鬥通行證(Battle Pass)內容、地圖改變與一大堆其他細節,你都可以從這則報導找到。
幀率對你來說是很重要的事兒嗎?