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Rainbow Six: Siege

《虹彩六號:圍攻行動》是不可能推出大逃殺模式的

我們跟品牌總監 Alex Remy 在於蒙特婁舉辦的 Six 國際邀請賽上聊了一下,他表示《圍攻行動》沒有打算要涉足這個已然擁擠的遊戲類型。

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這個週末我們見到了那些最棒的《虹彩六號:圍攻行動(Rainbow Six: Siege)》電競選手們在於蒙特婁舉辦的 Six 國際邀請賽上大顯身手,但並非所有新聞都與電競相關,我們也拜訪了育碧的工作室,聽聽即將推出的遊戲內容都有哪些。

這包括了與我們訪談多次的品牌總監 Alex Remy 再度聊聊,你可以從下方找到訪問的片段。在訪談中我們聊到了即將發生在遊戲中的許多變化與準備要推出的內容,我們也詢問了一下是否我們將會見到《圍攻行動》涉足大逃殺領域,因為自去年起,本作就一直在嘗試些新東西,例如說「災變行動(Outbreak)」。

「不會,我認為大逃殺不在我們的嘗試範圍之內,」他說。「《虹彩六號》是一款遵循規則、跟隨同儕的遊戲,與大逃殺的宗旨並不相容。遊戲的不對稱性、團隊組成的重要性、團隊協作和團隊溝通,破壞的重要性,幹員們──這些元素與清晰的規則使得《虹彩六號》成為一款射擊類型遊戲中獨特的體驗,並且,和大逃殺並不相容。」

「而且,要老實說,我認為還有很多人在大逃殺領域做得很成功,所以對於我們而言,就會像是將自己扔入一個可能失敗的空間裡。我認為《虹彩六號》就是《虹彩六號》,持續做我們在做的事,帶來新幹員、新功能,幫助我們的整體玩家體驗達到最佳,但《虹彩六號》不是一款大逃殺,也不打算朝那個方向走。」

你是否曾暗地裡希望《虹彩六號》能夠有自己的大逃殺模式呢?

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