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報導:2018年度的行動裝置遊戲市場增長速度趨緩

根據日經新聞網最近一則報導指出,根據日本 GZBrain 的數據統計顯示,在2018年度的行動裝置遊戲市場規模增長率有放緩的趨勢。

這是自2015年以來,行動裝置遊戲的增長率首度降至1位數。其主要原因來自於中國地區對於行動裝置遊戲所進行的控管與箝制,而造成此類影響。去年度由於中國政府擔憂兒童及青少年會產生負面效應,並沉迷遊戲可能導致上癮,為此而頒發禁令,所有想玩遊戲的玩家都必須使用真實姓名辨識系統(RNIS)進行身分驗證,才能開始遊戲。玩家的個人資料會根據中國政府的公民資料庫進行核對。此外,中國另外也成立「網路遊戲道德委員會」對多款遊戲進行審查,並於去年度重啟了遊戲審批制度:意即,廠商們想要在中國推出遊戲,必須先經過政府審批。

想當然爾,儘管作為世界上最大的手機遊戲市場,但在官方的監控之下,隨著限制越來越多,行動裝置遊戲想要進入中國地區市場分一杯羹,如今難上加難。這些政策也使得手遊市場的發展受到影響。

不過,具備電競層面的手遊類型仍然最為熱門,使得 2018 年度市場規模有所擴大。此外,亞洲市場雖然占據行動裝置遊戲整體的6成,也由於上述原因,和 2017年相比,增長只有1%。最為明顯的就是中國地區,並由於一度暫停新發行遊戲的審批,使得不少手機遊戲發行巨頭如騰訊等多家公司無法推出新作品。

除中國外,手遊市場規模分佔2、3名的美國與日本於規模擴長方面也缺乏力道,因此整體而言,增長速度有所趨緩。

《傳說對決》是在中國地區最受歡迎的手機遊戲之一。