《全境封鎖》的世界偶爾感覺起來有些了無生機,所以能夠看見《全境封鎖2》的華盛頓特區充滿野生動物、生還者出沒並進行隨機戰鬥等等其實挺令人高興的。這有點令人費解,因為Massive 與育碧以前幾乎沒有談論過這個部分。幸運的是,我們有機會與 Massive 的遊戲總監 Mathias Karlson 聊一聊這件事,他是這麼說的:
「我們花了不少心力在製作遊戲的開放世界部分,使之與前作相比更活力、動感,並充滿活動、生命與行動。這基本上來自於我們創建、名為『活生生的世界(The Living World)』的系統;該系統模擬平民,也模擬敵人派系。這些角色的需求與他們在世界上的目標。驅使他們在開放世界中遊蕩,試圖獲得資源並佔據關鍵位置。作為玩家,最終對你來說一切都不會是靜止不變的,如果你以後回來,會在同一個地方發生不同的事情。你會感到驚訝。
意味著一切都不會是靜態的,他們會感到驚訝,如果你以後回來,會在同一個地方發生不同的事情。每個地區都有很多可選活動。」
你可以從影片中看到,總監對於我們的攝影師在下面的完整採訪中屠殺了一堆鹿時,他的反應如何。