上個月我們報導過《殺戮尖塔(Slay the Spire)》將於本月脫離 Steam 搶先體驗區,現在遊戲完整版終於推出,我們也獲得了一支全新的發行預告片作為慶祝。
更重要的是我們獲得一篇新的部落格貼文,更深入聊到版本 1.0 發行,透露了團隊將不再固定每週更新遊戲,也會將更多的精力放在讓遊戲能在其他平台發售上。
更多內容即將推出,據開發商表示,「 PC 專屬的內容沒能趕在正式發售前做完,我們會在之後的更新中加入。此外,今後還會有更多真正的『內容更新』......但具體的內容現在還要保密!」
你在搶鮮體驗時期就玩過這個遊戲,還是現在才剛要加入?
平衡性
事件「競技場」中的「地精大塊頭」和「奴隸頭子」交換了一下位置,讓大塊頭可以施加易傷效果。
介面與特效
搶先體驗和 Beta 版的跳出視窗提示從遊戲中移除。
右上角的 EARLY_ACCESS(搶先體驗)版號變為了 V1.0(1.0 版本)。
「角色數據」頁面的底部捲動界限擴大了 150 像素。
主選單出現速度加快 0.25 秒(減少了等待時間)。
終幕結局製作名單後的涅奧過場環節現在可以透過點擊 5 次來加速。
卡牌「迅捷打擊」的視覺特效從切割變為了鈍器打擊。
Bug 修復
修復了一個在查看遺物時會在未知情況下崩潰的罕見 bug。
新增了一層保險避免進入擁有超過 10 張手牌的罕見情況。
修復了當你持有遺物「稜鏡碎片」時會出現尚未解鎖的卡牌的 bug。
修復了啟動遊戲的時候,所有角色的下一項解鎖內容都可使用的 bug。
修復了被使用修改過的存檔讓遊戲在一開始就崩潰的罕見問題。
修復了在死亡和勝利界面下使用控制器時可能導致崩潰的罕見問題。
各色「鑰匙」現在會被更快地拾取了,不再會因為玩家過快離開介面而導致無法獲得已拾取的鑰匙。
修復了一個應該是使用舊存檔時,換場景會導致遊戲崩潰的罕見 bug。
本地化
波蘭語,葡萄牙語,西班牙語更新。