中文版
Gamereactor
新聞
Sea of Thieves

《盜賊之海》的 Joe Neate 談論即將在遊戲內出現的傳說故事

在畢爾包他透露,那些想要故事的玩家們「沒有被服務到」但他們計畫要改善並擴展這些元素。

HQ

在娛樂與嚴肅遊戲節上我們與許多著名業界內人士進行了訪談,包括《盜賊之海》的執行製作人 Joe Neate,就在我們延續頗長的討論當中,我們詢問到關於那些尋求在遊戲當中看見更多敘事與傳說部分的玩家,他們的要求是否被 Rare 給掠過了呢。

「這麼說應該是挺公平的,《盜賊之海》發行時吸引了熱愛自由形式、創意度與在共享世界內進行冒險的特定類型玩家,我們的任務系統給予一點推動,但那不是你唯一追求的東西,」他說。「但對於某些想要引導目標的人,他們想要傳說,他們想要故事,我們知道我們在這部分的服務不足,但我們已經證明我們可以在開放式界中放入戰役這一點,我們已經推出諸如『飢餓深淵』與『詛咒之帆』,放入了傳說與故事。」

「所以我們有一支團隊正在為這個共享世界圍繞著故事與傳說打造全新且改進的任務系統,已經有好一段時間了,而原本這計畫是要在我們的第四次更新時推出,但我們把這個推遲到2019年了,因為我們想要增加並成長。我們看到了這個部分的潛力,真的很想要全力以赴。所以說,我們有團隊負責這個、已經好一會兒,並且還需要再多一些時間,但我覺得當我們把這個推動到遊戲內後,遊戲將會吸引更多想要傳說,吸引想要冒險,想要故事的玩家,也許還對於那些單人玩家而言也具備吸引力。」

你想在《盜賊之海》當中看到怎樣的故事內容?

HQ
HQ
Sea of Thieves

相關文章



滾動無限載入網頁內容