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Grapeshot Games出品的遊戲《Atlas》幾週前才剛發行,現在,開發商已經發布了一篇Steam 貼文聊了一下目前為止所發生的事,包括在技術部分可說是還算不錯的開端。
「你可以說我們的開頭起得不錯,」工作室承認。「最初湧入的玩家想要立即起航(可以預見,事後看來)玩家數量比我們預期的更大,我們的系統被壓縮,直到我們調整新的技術系統來處理它。我們一直很謙卑,並對於希望潛入《Atlas》航海探路者數量感到興奮。遊戲自推出以來,我們的團隊就嚴格優先思考關於連接與容量的解決方案,伺服器與客戶端性能的更新等等,還有伺服器與客戶端當機的修復問題,以及正在努力解決一般遊戲性錯誤和平衡問題。」
該團隊也表示從現在起他們會給客戶端與伺服器都推出定期更新,以便基於玩家回饋意見解決問題。他們也承認,「自從遊戲踏上搶先體驗區的旅途後,還有很多工作得做,」但他們也很清楚表明關於更新,現在起將專注於玩家碰上的數據、穩定性與連線問題等。
你可以從上方的 Steam 連結找到最新更新當中做出的改變細節。但現在,你是否很開心能知道他們的優先處理事項呢?