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Return of the Obra Dinn

遊戲設計師:《Obra Dinn》的結構「非常複雜」

交織出60名船員的命運並不容易。

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Lucas Pope創作的《Return of the Obra Dinn》備受矚目(我們的評論也覺得它很棒)。Pope 最近接受Gamasutra的採訪,談到遊戲製作過程,他坦承這段製作過程非常難熬。

「當我決定故事發生在船上時,我以為這很容易,因為我可以模擬船的四個甲板,沒問題。這是我做遊戲的第一個重大誤會。但是我已經作決定了,我便開始對船進行了大量的研究,結果不知道為什麼,我查了一下開船需要多少人,結果要120到200人。顯然...好吧,我有自知之明做不出120個人,但也許我可以做80個。」

「所以我決定要80人了,然後真正開始製作時...該死的,我能做的最多就是60人。我瘋狂地做這些角色,但就做出60個,但這些都是在做故事之前。如果我先處理故事,這艘小帆船基本上就會有12個人。但是因為我從大船開始做,我的目標超級高,每一次想著要減少人數,就像跟遊戲品質做妥協一樣,沒有想過我在做玩60人之前就累死了。」

2014的試玩釋出時只有四個人,Pope解釋這個階段算簡單,但是當人數開始多起來,結構就變得越來越複雜了...

「我把全部的故事分為正常章節和災難,將所有內容都列出來。這個結構非常難以理解,這讓我更緊張了,因為如果我沒有把所有的工作都放到故事中,我可能會以不同的方式改變設計。但是我將所有元素都放到故事中,我就卡住了,不得不再整理一次,這種方式基本上就是在寫書,主要在描寫人的身世而不是死亡方式。」

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