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Sony的「PS5」向後兼容性技術其實已經開發超過2年時間

這可能與當前的復刻板作品有所相關。

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基於專利獵人調查結果的最新消息可能過早得出結論,至少在假設Sony的「新」向後兼容技術是為了仍處於開發中的 PlayStation 5而設計的時候。事實證明,Sony 可能一直在為當前的硬體設備 PS4 使用這項技術,以便讓經典遊戲在該系統上看上去更好。

專利中找到的所謂「藉由仿真重新製作」也許可能也是用在當前遊戲機上那些加強版舊式PSOne作品上。正如 Gearnuke 發現(並透過VG247獲知),將重製資產添加到舊版遊戲的過程,或者以全新創造檔案取代舊式圖形與音頻,不一定意味著軟體仿真可以在未來的硬體設備上運行,因為Sony 實際上已經在2016年11月申請了該專利,這意味著該技術已經開發了2年有餘。

由於沒有證據指向仍然非常機密的 PS5,而且類似的系統也可以被用於讓目前的PS4作品未來在具有增強功能、更強大的硬體上遊玩,Sony 也一直在當前遊戲機上增強 PS1和PS2的重製遊戲,所以這看起來就像是他們多年來一直在使用和/或發展的技術。

你希望PS5如何處理PS4 ...以及潛在的舊遊戲機作品?

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