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Baldur's Gate III

更多的工作室應該製作CRPG,Larian的 Swen Vincke 說

在Baldur's Gate III取得令人難以置信的成功之後,很難不看出其中的邏輯。

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雖然 2023 年對於遊戲來說可能是令人難以置信的一年,但很明顯,有一款遊戲在人群中脫穎而出。Baldur's Gate III 周末橫掃了金搖桿獎,所以拉裡安感到有點自信是可以理解的。

在大獲全勝后,Larian Studios創始人兼首席執行官Swen Vincke在接受GamesRadar採訪時談到了他在Baldur's Gate III成功后對CRPG類型的巨大希望。“我們一直非常專注於製作我們的遊戲,很多人都為此附加了很多東西,因為遊戲變成了我們想要的樣子,”他說。

“所以我希望能有更多像CRPG類型的遊戲。這是我喜歡玩的遊戲,很多業內人士也喜歡玩。所以,如果這些遊戲問世了,而且它們沒有我們已經知道的故事,我認為那會很棒。我很期待這些類型的比賽。

雖然我們可能要到幾年後才能看到Baldur's Gate III成功的持久影響,但這款遊戲仍然向開發者和玩家證明,如果你創造了可愛的角色、深入的遊戲玩法,以及一個人們迫不及待想迷失的世界,這就是你改變遊戲所需要的一切。

Baldur's Gate III

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