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Stormdivers

在科幻情節當中「你能想到的任何東西」都可以在《Stormdivers》找到

我們與 Mikael Haveri 聊了聊這款大逃殺遊戲。

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Housemarque 的新作品《Stormdivers》就是,和許多其他遊戲一樣,希望能夠為自己在這個越來越擁擠的大逃殺類型領域當中佔據一席之地;而我們最近訪問了該工作室的 Mikael Haveri,聽聽他為我們解說這款作品背後的核心概念,還有製作過程與遊戲內容。

「《Stormdivers》是我們想要為多人遊戲進行的一般操作,」他告訴我們。「大逃殺是一個很酷的概念,變得不只是多人......這是個全新的 PvP 種類。回顧過去,你有團隊死鬥,那是當時流行的模式,而現在我們這樣做的方式是要確保我們把那樣的玩法拿掉,重點關注於從未真正好好做過 PvP 遊戲的事實;所以如果我們能夠把這遊戲做好,那就是核心概念。」

「所以你會獲得的就是具垂直性的空中戰鬥,遊戲內有很多噴氣背包啦、瞬間傳送之類──基本上你能夠在科幻環境當中想到的都有──而且我們要讓遊戲玩起來感覺超讚,步調很快。一輪約莫15分鐘,這是我們的目標,所以和我們一般所認為的大逃殺實際上是具有差異的。」

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