共享世界射擊遊戲的概念本是要讓核心產品能夠隨著時間的推移而不斷發展和改進,但像是《天命》或者《全境封鎖》這兩款遊戲都很快就推出續集。
這也引起了原版《全境封鎖》玩家群體的轟動,他們想知道自己正在玩的遊戲是否會繼續收到開發商提供的支援。根據育碧 Massive 的董事總經理David Polfeldt 的說法,《全境封鎖2》更近似於一條「替代路徑」。他對GamesIndustry是這麼說的:
「《全境封鎖》和《全境封鎖2》之間間隔了三年。我認為以全新的方式嘗試類似的機制會很有趣。我可以肯定,人們對於新遊戲會感到好奇。一部分的我認為,也許《全境封鎖》應該要維持活躍,而《全境封鎖2》則對某些人而言是提供了一條替代路徑。我也不知道會發生些什麼,但我認為我們必須對此保持開放態度。」
你覺得開發人員們應該要如何處理這些服務類企劃的續集才好呢?