《銀河聯軍:阿特拉斯之戰(Starlink: Battle for Atlas)》是一款有趣的作品,將模塊化的宇宙飛船玩具與科幻體驗結合在一起。當我們和藝術總監 Daniel Ebanks 在 Gamescom 上聊天時,我們問及;對於製作一款同時適合成人與孩子的遊戲所具備的挑戰有哪些?
「對我而言,我某程度上跟從了宮崎駿與宮崎駿處理的電影步調,感覺上是尊重觀眾的,所以不是以對待孩子的口吻說話,」他解釋。「我認為即使是孩子也會喜歡我們的處理方式。他們也許還沒有能力表達,不過他們也能夠欣賞成年人所做的,所以我不覺得我們為了要製作出老少咸宜的東西而進行了妥協。我知道如果我是個小孩,我會很愛這遊戲裡的所有東西,我的意思是我覺得這對我們來說也是一個很重要的驅動因素。這有點像是,『小時候的我會喜歡怎樣的東西?』」
我們也問到在這遊戲裡我們會看到怎樣的世界?Ebanks 對此則回答:
「我們有幾個大型高級的目標在進行過濾,從上級開始,我們想要讓這些外星球感覺特殊且充滿異域風情,但如果全部的東西感覺起來都很外星,那就沒什麼特殊的了,所以我們從開頭分成一些更類似地球、更可識別的[......] 這和你還沒見過的真正外星類別分開,真正異域的那些感覺起來特別戲劇化。所以我們想要讓玩家們真正接觸到這些星期的時候,會驚嘆不已,忍不住『哇啊啊啊』。」
你喜歡《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》的視覺設計和其中的星球嗎?