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The Elder Scrolls: Blades

《上古卷軸:刀鋒》的優先事項:讓玩家自行選擇玩法

Pete Hines 解釋了這款手遊 RPG 的好幾個面相。

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凡有關 Bethesda 的事,我們總是會找 Pete Hines 聊聊。本次在這個月舉辦的 QuakeCon 上,我們也坐下來和他好好談了談不少東西,包括《上古卷軸:刀鋒(The Elder Scrolls: Blades)》這個怡秀,他告訴我們該作有許多不同的玩法,讓玩家可以自行選擇。

「我們想要讓這成為一款成熟的《上古卷軸》遊戲,有著遊戲機等級品質的圖像畫質,讓玩家可以免費使用手機遊玩,」他告訴我們。「遊戲有好幾個模式。目前的開發階段,我們持續為遊戲繼續充實並創造更多內容,以打造出一個有深度、豐富的《上古卷軸》體驗。」

「我們認為城鎮模式就是基礎遊戲,玩家作為《刀鋒》的成員之一,但回到自己的家鄉時卻發現整個城鎮都遭摧毀,因此你必須開始重建。所以,你會經歷一些任務,和 NPC 說話,並開始重新建立城鎮;在這個過程當中你必須作出一點選擇,決定要蓋怎麼樣的建築,還有希望這個城鎮看起來會是什麼模樣。你也可以拜訪其他玩家的城鎮,看看朋友們表現如何,但你也得作任務、升等,才能夠獲得更強大的裝備。」

「此外我們還有 Abyss 模式,如果你想要試試看說『好,我的角色可以在這個無盡的地下城當中撐多久,』那麼你應該要試試看。我們也計畫一個 PvP 版本,讓玩家可以進到競技場當中,和其他玩家進行戰鬥。」

「不過,總歸來講,這都是關於『你想要怎麼玩?你想怎麼做?』以及確保保──無論你想要怎麼玩,我們都有足夠的內容可以讓玩家們感到滿意。」

《上古卷軸:刀鋒》是不是你的重點關注遊戲?如果如此,那麼我們推薦你讀一讀我們的預告文章,下方的遊戲影片也供你參考唷。

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