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Crackdown 3

Sumo Digial 對於《除暴戰警3》感到樂觀

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對於《除暴戰警3(Crackdown 3)》這款遊戲來說,開發過程並不總是一帆風順的,而且當前的開發工作也還沒結束。這部作品首度於2014年的E3電玩展上亮相,原本預計是要在2016年發行,後來改期至2017年,接著又延到2018年,最後向後再挪,發行窗現在來到了2019年。現在已經是2018年的8月。

然而開發商 Sumo Digia 看起來似乎仍對《除暴戰警3》抱持樂觀態度。訂在明年的發行日期給了他們一些時間好好兒整頓並完善一款已經完成的作品,根據與Games Industry的一場訪談,該工作室的董事總經理 Paul Porter 對此感到樂觀,並表示對於遊戲維持沉默並僅只提供有限的資訊是「因為這部作品已經獲得了它所需要的時間,並且保證能夠達到玩家對於該系列的期望」。

Porter 表示,他真的不喜歡該系列第二部作品,並承諾我們之後不會獲得這樣子的遊戲體驗:

「我對於《除暴戰警》的體驗可能和很多人都很相似。我拼命玩第一部,玩了合作模式,收集了所有的光球體。但是玩了幾小時的《除暴戰警2》之後,我就把控制器朝電視丟,因為我不想玩了,這好哀傷。關於《除暴戰警3》我們絕對不要走上這條老路。」

他們要怎麼做到呢?那就是不停開發遊戲直到完成,並利用足夠的時間來仔細完善成品:

「就是藉由創造一款好遊戲做到這一點。這個答案有點油嘴滑舌的,我知道,抱歉抱歉,但就像你們知道的,發行日期往後推遲,確認是明年2月,所以這對我們來說是個很棒的消息,讓我們有時間可以為一款幾乎可說是成品的遊戲進行進一步精修,讓它變得更好。

我們要推出最棒的遊戲方式就是完成開發之後,再完成一次,接著再玩成一次。這是我們要為《除暴戰警3》做的。」

你是否對於Sumo Digital 仍保有信心,認為他們能夠為《除暴戰警3》創造出具娛樂性的沙盒冒險?這部作品將〈希望能夠按時〉在2月22日於PC 和 Xbox One 上推出。

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