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在上周末的《鬥陣特攻》職業電競聯賽決賽期間,我們在紐約正好有機會和《鬥陣特攻》的製作總監Chacko Sonny 進行訪談,我們因而與他聊了聊遊戲的各個方面,包括關於為一個具有如此豐富核心與敘事的遊戲進行開發工作,有著怎麼樣的感覺。
「感覺很棒。我的意思是,我和首席作家Michael Chu 坐得很近──他常常提出一些新東西,特別是當我們在製作新英雄與新地圖的時候,通常都還沒有幾個人知道。」
「我認為,這有助於為玩家社群建立背景和吸引力。他們知道,當一個新英雄推出時,不僅僅是關於其能力的總和,更重要的是關於這個角色如何融入《鬥陣特攻》的世界,這也是我們試圖要做的,打造出一個和這個運動同步的宇宙;能夠和遊戲玩法體驗一同推進,並讓玩家受到吸引的宇宙。」
「而你知道,我們評斷的方式之一就是看到玩家社群們接受了多少部分的這些故事與相關知識,並發展出多少理論等等。我們超喜歡這樣。我們認為這是很驚人的,這也使得整體體驗非常豐富。」
你是否深受《鬥陣特攻》的知識吸引呢?