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《鬥陣特攻》總監 Chacko Sonny 解釋了為遊戲添加新英雄的過程

從概念一路解釋到測試。

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如果你是暴雪出品遊戲《鬥陣特攻〈Overwatch,中譯:守望先鋒〉》的忠實粉絲,你肯定會知道要在遊戲內添加新英雄是件大事,因為這很可能會改變遊戲中的「Meta〈套路組合〉」,也可能影響到其他英雄的效用與遊戲在電競層面的發展;為此我們在布魯克林的巴克萊中心參與《鬥陣特攻》職業電競聯賽決賽活動時,特地與製作總監 Chacko Sonny 聊了一下,聽聽他們在添加新英雄時的過程。

「肯定的,這是個持續的過程,」Sonny 告訴我們。「我認為,對我而言最有趣的事就是當我首度加入團隊的時候,要了解的不是只有目前進行中的工作,還有同時間有多少英雄正在開發當中。

這經常始於一個點子激起的火花──通常一名英雄設計師會說,『欸我覺得這個應該滿好玩的,』或者看著當前的遊戲設計與發展情形接著說,『欸我認為我們可以做這類型的英雄』。」

「接著我們做的第一件事,因為最容易的方式就是盡可能快地獲得原型。許多時候你會看到──我認為你如果看到過任何公開的早期設計內容──你會發現這些原型都是使用現有的英雄,但具備不同的能力,因為我們已經有一些角色的動畫,接著只要做一些調整,所以我們要嘛就是修訂能力或者武器,諸如此類。」

「而接著,就是不停地獲得立即回饋意見與更迭下一代的過程。你可能會在一個月內在一天內進行多次遊戲測試,以改進和調整英雄,不僅是與敵人互動的方式,還有與他們自己團隊以及如何影響當前Meta 套路的方式等等。」

「我認為一旦我們覺得我們已經製作出一些足夠好並且可以推出的東西,我們就會到PTR上,接著讓社群對這些產物發表評論。英雄們是玩家社群非常關注並想理解會對遊戲產生些什麼影響的一個部分,顯然你也看過火爆鋼球了吧,所以回饋意見是超級重要的。」

「並且,我認為透過Reddit 或者其他論壇獲得的意見與互動也很重要,我們的團隊會透過與這些網友們互動獲得回饋。」

你喜歡截至目前為止被添加到遊戲當中的英雄嗎?

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