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Resident Evil 2

《惡靈古堡2》開發人員談論「荒謬的」鱷魚搏鬥場景

Hirabayashi:「大家不會記得那段情節很愚蠢,但那個片段實在是超荒謬。」

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知道要刪減什麼、保留什麼就是製作成功重製版遊戲的核心要旨。一方面,你讓玩家們期待看到多年前經典體驗再現,另一方面,同時你也要為現代的玩家們推出一款考慮到各個面向、能夠符合他們期望的作品。

這就是《惡靈古堡2》面臨到的情形,這款遊戲目前由卡普空進行重製版工作中。我們已經知道,該工作室會針對內容進行微調,讓遊戲維持新鮮度,但儘管該工作室在進行更多實質性改動時也很難找到界線。其中一個例子就是原版遊戲中與巨型鱷魚的那場肉搏戰。開發人員應該要保留這一段情節,讓玩家重溫;又或者把一隻巨鱷包含在遊戲當中太過突兀,應該將這一片段給刪減?這是製作人 Tsuyoshi Kanda 與Yoshiaki Hirabayashi 在最近一場訪談當中被問到的問題。

「要移除那個場景又不把遊戲整個調性改動太大,是有難度的。我們用這款遊戲和人們記憶作競爭,這不容易,」 Hirabayashi 告訴Daily Star。「試著製作出有說服力的場景,人類尺寸的角色──拿著一把小刀的傢伙──對付一隻短吻鱷......想想很愚蠢。人們不會記得這場面很蠢是因為整款遊戲在當時是具備了開創性的,但那個片段真的很荒謬。今時今日要把那個片段搞得合理,對我們來說很困難。」

接著Kanda 補充說明,「等遊戲推出的時候,我們可能更容易回答這個問題──我們有自己的想法,我們喜歡什麼、不喜歡什麼,人們可能會覺得我們在這個層面上有所不同。」

在同一段訪談當中,這兩名製作人否決了支援VR的功能,這大部分是因為遊戲採第三人稱視角。你可以看看我們自家產的,和 Kanda 跟 Hirabayashi 進行的E3 電玩展訪談了解更多關於重製版遊戲的消息,並也看看我們的預覽文章

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