Guerrilla Games 以身為《殺戮地帶〈Killzone〉》系列的開發商出名,但在他們發行了《地平線 黎明時分〈Horizon: Zero Dawn 〉》之後,他們的名聲又響亮了一些;亞蘿伊的冒險無論在評價或商業方面都是個大成功,所以這家荷蘭遊戲開發商應該也覺得投資了7年進行開發工作是值得的。不管怎麼樣,七年仍然是一段非常長的時間,所以當我們聽到他們說想要縮短往後遊戲的開發時程,我們也不意外了。
Hermen Hulst,Guerrilla 工作室的執行長,已經宣布他們要將總部遷至 Telegraaf 綜合大樓,其中一個主要原因是他們預計在不久的將來要把長期員工的人數從250人增加到400人左右。這並不意味著《地平線 黎明時分2》〈或者無論下一部作品的名稱是什麼〉就會比原作規模還要更大了,因為該工作室想要更大的辦公空間是有其他原因的。Hulst 在和Parool.nl進行訪談時表示:
「我們花了6.5年在《地平線 黎明時分》這款遊戲上,這是特殊情況。現在我們想要每兩到三年就發布一款遊戲,包括基於現有特許經營權推出的續作與新遊戲。」
他們也想要讓動態捕捉與音效團隊能夠有更多空間進行工作,所以大家可以預期從他們的下一款企劃當中看到更多效果卓越的動畫與音效設計吧。現在,我們只需要等待,並看看縮短的開發時程是否意味著我們將會在PS5 發行前就看到《地平線 黎明時分》續作,又或者,我們仍然得等到下一代硬體推出才能玩到新遊戲?
你是否也希望 Guerrilla 可以利用強勁硬體讓他們的下一款新作相得益彰,又或者你寧可他們在現有的PS4 上再添加一款經典作品?