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3 Minutes to Midnight

《午夜前3分鐘》想要「帶回懷舊氛圍」

我們通過 Scarecrow Studio 了解這個他們的全新點擊多平台企劃。

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儘管我們在巴塞隆納的 Gamelab 大會結束以前才看到這款作品,但《午夜前3分鐘〈3 Minutes to Midnight〉》正式今年度獨立遊戲展台上最具有前景的遊戲之一。營銷負責人 Pavlina Kacerova 和創意負責人 Jan Serra 向 Gamereactor 展示並解釋了該遊戲作品。

「這是一款經典的點擊遊戲,」Kacerova 介紹。「我們想要把舊時光的氛圍帶回來,就像你玩那些 LucasArts 的老遊戲時獲得的那種感受,對於解開謎題所感到的興奮之情。」

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「但這像是些微的升級版,」她繼續說。「更棒的圖像,故事很酷,謎題也和過去一樣瘋狂......但更合理〈大笑〉」。

在非常重要的敘事部分,故事開始「1940年代末,美國新墨西哥的某個地區,你是主角 Betty Anderson,某天水壩潰堤,你醒來後不記得任何事」。但是一些奇怪而隱晦的事情正在發生,因為「你到城裡與人交談,結果你發現他們也不記得任何事了」,而其中一些人「可能不是他們自稱的那些人」。這與一個「秘密的軍事基地"」以及一個「失踪貨物」的「飛機墜毀」這些元素一起,構成了一個顯而易見的故事。

《午夜前3分鐘》預計在2019年的第1季度於PC、任天堂Switch、PS4、Xbox One 等多個平台發售。這款遊戲將有16種語言支援〈文本〉與英文配音,接著將會依據9月推出的Kickstarter眾籌計劃決定要增加多少種配音。這款遊戲的製作本身則和眾籌無關。

Scarecrow Studio 熱愛圖像冒險,目前總共在巴塞隆納有10名成員。你可以繼續觀看視頻,了解更多關於故事、其扭曲的角色或許多參考資料(有100多個彩蛋可供尋找)。你也可以放大《午夜前3分鐘》的圖片仔細檢視,並在下面留下你的評論。

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