中文版
Gamereactor
新聞
Total War: Three Kingdoms

《全軍破敵:三國》強調角色之間的連結

在這年代強調的就是忠誠與義氣。

HQ

《全軍破敵〈Total War〉》系列即將要把我們帶往東漢末年、三國割據的時代;這款新遊戲名稱叫做《全軍破敵:三國》。當我們和遊戲總監 Janos Gaspar 與資深設計師 Simon Mann 在E3 展上碰面並進行訪談時,後者向我們解釋了在遊戲當中,角色佔據了很重要的一部分。

「我認為有趣的是我們所掌握的來源材料,」 Mann 解釋。「我們有兩個主要材料來源──我們參考了《三國演義》跟《三國志》。兩者都有一些故事[......]關於友誼、背叛、敵對、征服、內戰,有很多和這些相關的,我們幾乎可以從書本本身中抽出很多機制。」

「我們很早就明白的一件事情即是角色們的重要性;但我們指的不僅僅是你在 RPG 遊戲中看到的個性角色,關於角色之間的關係與相互之間的互動也非常重要。這些義氣、忠誠和榮譽的概念──這些都是很強烈的主題與元素,貫穿了整部《三國演義》,我們非常希望把這些也帶進遊戲當中。」

「所以,我們事實上添加了系統,讓每一個你陣營當中的角色,不只領導人而是所有的角色,都能夠與其他角色建立起關係。他們各自基於個性對事物有所好惡,這些將會驅動他們與某些人交好或交惡,這對於你的戰役會產生直接的影響。作為陣營領導者你必須好好管理手下的戰士;到這份上,他們可不只是通往成功的跳板而已。」

你是否喜歡管理陣營中的人物與角色這樣的玩法呢?

HQ
HQ
Total War: Three Kingdoms

相關文章



滾動無限載入網頁內容