由於 Gamereactor Live 前晚出現了一些技術問題,因此我們與《阿爾法星》創意總監Adrian Lazar 一起玩的直播可以說是泡湯了。我們決定,乾脆坐下來,就錄製一集特別版的 Gamereactor Plays 好了。
「這款遊戲結合了多重遊戲機制像是快速平台活動、解謎以及探索,還有潛行機制,創造出令人難忘的體驗。」Lazar 表示。「簡言之,這就是《阿爾發星》。」
「而我希望你感覺上會是在探索一個外星球。你正在解開它的一些謎團。而且你會對同一個地方同時感到著迷與害怕,因為這兒是一個新地方,你不知道什麼是危險的,什麼不是。」
這款遊戲提供非常引人注目的藝術風格,並有一個明確的複古未來派氛圍。
「現在,我們有三個人在核心團隊裡面,」Planet Alpha 工作室的 Lazar 說。「我們也和一些自由工作者合作,如果有必要的話。這款遊戲的開發從2013年即做為我的個人企劃開始,我當時仍在 IO Interactive 開發《殺手》系列。基本上,我需要某種東西,某種不是殘暴謀殺別人的遊戲,所以這部作品作為小型個人企劃開始了,接著慢慢茁壯成長。」
「某種程度上,我有一個遊戲的原型,並感到有信心可以向幾個人展示它。這些人也喜歡它。然後在2015年,我去了丹麥的投資公司 CapNova,他們也喜歡它。接著我們在2015年就開始了一個小工作室,我有能力僱用了一批人,現在我們正在全職為這款遊戲進行工作。」
《阿爾法星》今年度即將於 PC、任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台推出。