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Divinity: Original Sin II

Larian 重新錄製了10% 左右的《神諭:原罪2》對話

至少 Kieron Kelly 是這麼說的。

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《神諭:原罪2〈Divinity: Original Sin II〉》首度在PC平台上釋出時非常熱門,如今這款遊戲也終於要藉由終極版登上遊戲機平台了。為此我們與遊戲開發商 Larian 的產品經理兼《神諭》開發者 Kieron Kelly 在E3電玩展上聊了一會兒關於這款遊戲的事,他告訴我們在遊戲內敘事的部分做了許多改動與改寫。

「敘事部分最大的改變可以說是在遊戲結尾的部分,所以遊戲的最後30個小時[......]基本上是我們所有故事點的高潮匯集之處,而我們所做的就是重寫了很大一部分故事。我們在原版《原罪2》發行時有大概一百萬個字在遊戲當中──我們大概重新錄製了 100,000 字左右的配音,這主要和故事弧形有關。這麼做的原因基本上無非是因為我們希望透過廣泛的各種線索和想法,給予玩家們更棒的完整度。」

首次玩遊戲時,你是否在敘事部分中發現任何弱點?

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