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Days Gone

《往日不再》的世界「是充滿動態、栩栩如生的,並會針對主角的行動做出回應」

Bend 的開放世界作品引領玩家對遊戲產生影響。

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《往日不再〈Days Gone〉》是其中一款 Sony 即將推出、由 PS4 平台獨佔的大型作品,然而這款遊戲最近宣布將發行延遲到了2019年,並預計於2月釋出。

隨著遊戲的發行日逐漸靠近,我們在E3 電玩展上終於有機會與開發商 Bend Studio 的 Eric Jensen 碰面並進行採訪;我們詢問了他幾個關於遊戲環境的問題,遊戲的這個部分對 Jensen 來說是很重要的,有鑑於他是該企劃的首席開放世界設計師。

「隨著你在遊戲中慢慢取得進程,你將會見到愈來愈多的「感染生物(Freakers)」,你也將會有比較大的機會擊敗他們。他們是開放世界的一部分,」Jensen 在洛杉磯時這樣告訴我們。

這個所謂的「感染生物」事實上是「遊戲生態系統的一部分,就像其他所有的事物一樣。你可以駕駛著摩托車漫無目的地亂逛並不小心碰上他們;如果你還沒做好準備,你也只能面對,冒著輸掉的風險試著擊退他們,或者你也可以撤退逃跑並等到有足夠補給品和升級武器後再回來,君子報仇三年不晚嘛。」

Jensen 也解釋了玩家們將會如何影響周遭的世界,不只是能夠藉由與NPC 互動,還能夠藉由擊敗敵人這麼做。

「遊戲當中的各營地領袖具有不同的動機,在營地你可以嘗試不同的工作與工作類型。有些更加[......]靜態的東西,」Jensen 解釋。「剩下的世界則是很動態的,栩栩如生並會對 Deacon〈主角〉做出回應,所以當你除掉我們稱之為『蟲害〈infestations〉』的東西──這些是讓感染生物可以築巢的熱點──你就會看到整個環境和地區開始改變並出現適應情形。以往在那個地區原本可能充斥著感染生物,但之後你就會看到人類開始出現。」

《往日不再》即將於2019年2月22日於 PS4 平台獨家推出〈正如在訪談中提到的,也是《冒險聖歌》、《除暴戰警3》和《戰慄深隧:流亡》的發行日〉。

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