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Fallout 76

Bethesda 想要尋求「正確的方法」來解釋《異塵餘生76》的系統

Todd Howard 告訴我們,溝通功能的方法非常精細。

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在2018年度 的 Gamelab 大會上,Todd Howard 由於其對於遊戲業界的貢獻而獲頒了傳奇獎;當我們與他在活動上聊天時,我們忍不住詢問他的不只是關於這個獎項,還有關於在E3展塵埃落定後,被公開的《異塵餘生76〈Fallout 76〉》後,這款遊戲的近況。

「我很滿意 E3 展的進行,當時有很多工作要做,而我們的遊戲不但大規模又很精細,所以要在短時間內好好地解釋這些遊戲的內容總是不容易,但對於遊戲的刺激之處與興奮之情超乎我們的預期,因為這畢竟是一款滿不同的《異塵餘生》遊戲,」他解釋道。「這不是我們通常會推出的作品,所以你永遠不會料到人們對此將會有何反應,而對我們來說這當然會有點嚇人,對我們的忠實粉絲們來說應該也是如此,但這是一款我們想要打造的遊戲,無庸置疑,結果獲得的迴響也很棒。」

「我們如何溝通這些東西呢──距離遊戲發行還有好一段時間,有充沛的時間,我會說大家肯定都很想知道更多資訊。他們不停地在詢問我們,我們則是想要找到正確的方式向大家解釋遊戲中的系統,因為如果我們說得太少,那會令人感到疑惑並產生更多問題;我們也需要找到好的方式來進行系統,無論是PvP 或者建造又或者其他方式,讓我們的玩家能夠潛入遊戲深處並說,『哦,原來是這樣子運作的啊』,而不是來個死板的簡介,還要解釋為什麼遊戲是這樣運作的。因此我們還在研究怎麼做會比較好。」

你是否對於目前為止在《異塵餘生76》中看見的系統感到滿意?你希望那些部分能夠獲得更多解釋呢?

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