在 Gamelab 大會上,我們有幸與許多遊戲產業界內的知名大腕進行訪談,包括了開發商 Guerilla 的執行製作人 Angie Smets,我們並聽說了一個可愛的小插曲,關於該團隊如何讓小島秀夫訪問他們的引擎......透過記憶卡。
「嗯,對,對我們來說,小島先生能夠來拜訪我們的辦公室是件超棒的事,」她說。「小島當時正在拜訪全世界各地的工作室,了解他們的深度過程,看看他們使用的所有技術;我認為我們是他的最後一站。
所以我們的技術指導和我們的藝術總監,他們做了這個超大型的演示,我覺得應該有190張幻燈片吧,真的仔細解釋了我們引擎的每一個方面。這是個很大型的引擎,這款引擎幾乎已經發展了20年,當然,我們也不得不徹底改造它以製造出一款開放世界引擎,所以當你能夠談論它並細細展示時,感覺很棒。而另一個開發團隊訪問該工作室總是令人感到開心。」
「那真是非常愉快的一天,最後我們把引擎的副本放到一張記憶卡上,交給小島的團隊。『你知道,如果你需要遊戲引擎,你可以用我們的,當然不想要也沒關係』。他們處於如此困難的位置和非常獨特的情況,具有一個世界級的開發團隊,卻沒有引擎可以用於開發。接著,你知道啦,他們就和Sony 簽了協議,成為大家庭的一部份。」
嗯,對小島與他的團隊而言,這是一次挺有收穫的旅行,可不是嗎?