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Halo Tatanka

343 Industries幾乎是“從零開始”

新的領導層,新的引擎和新的專案。看起來我們從Halo開發人員那裡得到了很大的改變。

343 Industries成立於16年前,在Bungie離開微軟獨立後,全權負責處理與Halo相關的一切。不幸的是,他們從未完全能夠提供與Bungie相同的傑作,他們最新的遊戲Halo Infinite因錯誤,缺乏支援,缺少功能和愚蠢的決定(例如強迫主機遊戲玩家在多人遊戲中與PC對戰)而受到激烈批評。

彭博社的一份新報告中,Jason Schreier有很多有趣的事情要告訴我們關於343 Industries和Halo的狀態。大多數是我們以前聽說過的謠言,但讓施賴爾寫下它們就像我們將要得到的確認一樣接近。

事實證明,在微軟最近裁員10,000 +名員工期間,有95人不得不離開工作室,其中包括幾位退伍軍人和大部分管理層。根據該報告,343 Industries現在“幾乎從零開始”。這意味著新任工作室負責人Pierre Hintze決定放棄為《光環無限》創建的Slipspace引擎,因為它被認為很難使用,相反,他們將使用Epic的虛幻引擎5。

不幸的是,目前沒有新的《光環》單人遊戲內容正在開發中,無論是DLC還是遊戲。《光環無限》的十年計劃似乎也不再有效,因為“最近的舉動指向了一個更短期的願景”。

這並不意味著我們不會得到任何新的光環,儘管某些親和力正在開發Tatanka(工作標題),這是已經傳聞了很長一段時間的光環大逃殺遊戲,曾經打算作為光環無限的內容,但現在是一個單獨的標題,似乎“向不同的方向”發展。.

讓我們保持手指交叉 343 Studios可以獲得它急需的重置,並在某個時候真正捲土重來。在那之前,希望塔坦卡能證明正是球隊所需要的。

Halo Tatanka

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