《蜘蛛人》是E3電玩展上最夯的熱門遊戲之一,並且將於今年的9月初發行;這款產品的製作過程已進到了尾聲。是時候了解關於該款遊戲結構與玩法的更多細節了,這正是總監 Bryan Inthihar 在訪談中對我們Gamereactor 透露的。
「遊戲有一定程度的挑戰和發揮,因為沒有人想要感覺超級英雄那樣的掙扎,所以我們希望獲得一定程度的可達性,讓玩家能接受並發揮它。與此同時,當你開始理解到動力、流暢度、流動性和表達,甚至於將遊戲向跑酷做比較,增添了遊戲的表現程度......我們的意思是,這傢伙當了蜘蛛人也好幾年啦,所以我們想要在遊戲當中呈現出這一點。正是這樣的特點與遊玩性質讓你可以馬上就感覺到自己是蜘蛛人,但感覺上是個比以往都更加強大、更了不起的蜘蛛人。」
玩家可以預期有個廣泛的紐約市供自己探索,當中散佈著次要內容和隨機遭遇。
「甚至在demo 帶中我們展示給你們看的,都有著大量的可選活動,無論是基於更多和戰鬥有關的體驗、隨機犯罪,任務等等......事實上,雖然在Demo帶中都看不到,不過我們有些NPC授予的任務,有些由惡棍導致的事件,有些則是隨機發生。我們也有研究基地,是哈利‧奧斯朋負責的,他不在城裡的時候囑咐彼得幫忙照看這些研究基地。我們還有不同的挑戰,以及有許多都是和漫威宇宙主題相關的,像是監視反派黑貓等等。我們確保遊戲內容足夠多元,讓玩家有德選擇,當你完成了這些任務之後,你就能夠賺取點數,讓你打造新的蜘蛛人套裝、套裝個人化、新配備和配備升級等等。」
Bryan Inthihar 也清楚解釋了《蜘蛛人》為何是優先於任何其他 Insomniac Games 的遊戲作品:「Sony 跟漫威會想要和我們合作是有理由的,我們想讓玩家理解,這是一款Insomniac 的遊戲,無論是幽默感、生動的色彩、遊戲過程與裝備部分,都有Insomniac Games 的影子。」
你可以觀看下方訪談了解更多細節。《蜘蛛人》將在9月7日發行。PS4 獨佔。