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在PlayStation Live 上的一場訪談當中,遊戲製作人小島秀夫〈Hideo Kojima〉透露了一些關於《死亡之絆〈Death Stranding〉》遊戲玩法的消息。當談到原版的《超級瑪利歐》是如何對他產生影響,而《超級瑪利歐兄弟》的玩法又是如何變得更快速並讓玩家們能夠跳得更高時,小島表示,《死亡之絆》在這方面是和《瑪利歐》相反的。
小島想要讓玩家們慢下來,因此這意味著他在設計遊戲時,決定讓玩家在需要穿越環境的時候有被石頭絆倒、跌跤,或甚至被河水沖走的可能性;這是當玩家帶著這些盒子走來走去的時候會發生的事〈我們還是不知道這些盒子有什麼功用〉。
似乎,環境穿越將會在《死亡之絆》裡扮演著很重要的角色,而隱蔽潛行也是一樣。小島出品的遊戲標誌。你可以從下方觀賞最新預告片,了解一下這款謎之新遊戲: