在今年度育碧的 E3 發布會上,我們有幸與《全境封鎖2〈The Division 2〉》的遊戲總監 Mathias Karlson 碰面,了解更多關於這款遊戲的開放世界、其標誌性的武器、進入終局內容的新方法,以及這款續作與前作到底有多麼的不同。
說到這部作品的開放世界,Karlson 告訴我們他們是如何「讓《全境封鎖2》的開放世界顯得如此栩栩如生......敵人陣營與市民都瞄準不同的戰術地點、資源,並根據需求和目標行事。這可不只是使得行動、衝突與緊急事件發生,而且當然也會對家產生影響,並帶來驚喜。」
「就像是在城市周圍奔走是真的非常有趣的一件事,因為你不知道在下個轉角會發生什麼,而且你幫助他們的行動,轉化為幫助這個世界的市民變得更有能力,這樣的情況也將反映在他們的家園、他們小小的堡壘與希望之上。」
他也提到市民們,以及「你將會看到在你的幫助之下,這些市民們將變得更有能力。」
《全境封鎖2》預計在2019年3月15日的PC、PS4 和 Xbox One 平台上推出。你可以從下方看到完整訪談影片,並順帶瞧瞧遊戲實機操作的影片: