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Mandragora

曼德拉戈拉擁有多達十種主動能力和一套值得靈魂的招式

原始遊戲工作室在Gamescom上對他們進行的採訪中,用他們“類銀河戰士惡魔城”的所有內容震驚了我們。

動作RPG和類銀河戰士惡魔城類型(或者更確切地說是兩者的融合)無疑產生了近年來一些最有趣和製作精良的遊戲。《銀河戰士恐懼》、《奧里》系列、《空心騎士》、《Tails of Iron》或《Death》只是成功的幾個例子,我們在匈牙利工作室Primal Game的未來貢獻《Mandragora》中也發現了這兩種品質。在上屆科隆科隆國際遊戲展期間,我們有幸與他們聊了一會兒關於這款遊戲的事情,他們給我們留下了一些非常有趣的細節,這些細節反映了他們想要給曼德拉戈拉的深度和個性。查看下面的完整採訪。

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正如你在視頻中看到的,遊戲在藝術方面看起來很壯觀,但除此之外,還需要一個足夠堅實的遊戲基礎來使遊戲變得有趣和具有挑戰性,而且看起來我們在Mandragora中會有很多這樣的內容,正如遊戲設計負責人Gabor Szabo告訴我們的那樣,因為我們在遊戲中將有多達10個主動技能和一個非常完整的戰鬥動作集.

“你會有很多動作,我的意思是戰鬥動作。你將能夠走路,你將能夠奔跑,你將能夠滾動,防守,反擊和帕裡,防守,跳躍(還有雙重跳躍),衝鋒攻擊和區域命中。基本上,它有很多動作和動畫。你還可以通過花費魔法值來施放法術並執行連擊。因此,您將擁有相當多的資源供您使用。即使你一開始只有一個,那麼你也可以建立多達八個甚至十個活躍的技能來學習。

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有了這樣的武器庫,戰鬥和冒險的流程似乎表明完成遊戲將是一項壯舉,但實際上它的進度也與其他遊戲區分開來,融合了不同的進步方式,具有職業系統以及工具和武器的製作。

“有很多方法可以在故事中取得進展。首先是學習基本的控制,在一個簡單的層面上,用簡單的敵人來習慣控制。打敗第一個Boss,學習技能,並從那裡學習如何製作材料並結識第一批NPC。我們可以雇傭鐵匠或FaeLord,然後使用獲得的材料來製作劍或新裝備。漸漸地,隨著我們逐步完成控制,我們可以花費積分來升級屬性。

關於曼德拉戈拉還有很多秘密有待發現,但預計Primal Game Studio將很快從原始遊戲工作室獲得有關已確認的發佈日期和平臺(PC除外)的更多細節。目前,工作室正在通過Kickstarter為遊戲提供資金,如果你願意,你可以從這裡訪問它並做出貢獻。

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