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我們前不久在《惡靈獵殺:緊要關頭〈Hunt: Showdown〉》進入alpha測試期的時候寫了篇預覽試玩文章,接著,遊戲又登上了搶先體驗區〈簡單總結一下:我們愛這款遊戲,但它還有許多優化工作得做〉。自那之後,開發團隊就為這款遊戲做出了顯著的調整與改變。
我們這次正是要與遊戲的首席設計師 Dennis Schwarz 聊聊這些改變之處,因此我們花了大概半個小時左右和他塊兒玩了這款遊戲。所以如果你對《惡靈獵殺:緊要關頭》有興趣的話,我們歡迎你參考參考我們的影片,看看我們與設計師談論遊戲的狀態以及最近推出的更新。