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Arkane: Redfall的世界起初太開放了

Redfall的世界非常開放,可供您探索,但有一些限制。

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Redfall是在去年的Microsoft E3活動中宣佈的,並且應該在今年夏天推出。不幸的是,這不會發生,因為最近有消息稱,它已被推遲到2023年上半年,但這並沒有阻止開發商Arkane Austin談論現代吸血鬼冒險。

在最近接受 IGN採訪時,工作室總監哈威·史密斯(Harvey Smith)分享了有關遊戲及其開發的大量細節。除此之外,史密斯還解釋了為什麼專注於單人遊戲的開發者(Dishonored,Prey)突然決定涉足合作社:

“當我們開始Redfall時,我剛剛完成了八年的《恥辱》。里卡多已經完成了四年的《恥辱》,四年的《獵物》。我們覺得我們需要某種創造性的風險或某種改變。我們一直想開發一個開放世界(遊戲)。我們剛剛談到了多人遊戲、合作、角色隨著時間的推移而相互瞭解的敘事系統。

但事實證明,做一個開放世界的遊戲有自己的一系列挑戰,Redfall最初證明蜜蜂太開放了。當被問及這個世界時,史密斯說:

“非常開放。就其價值而言,它被製作成一個步行遊戲。[對於]人們談論平方英尺,根據你是否只是在跑步和走路,或者你是否有車輛,或者你騎著龍或其他什麼,什麼是合適的。我們的遊戲是一款步行式城市探索遊戲,所以我認為它的大小合適。它大多是非常開放的。事實上,起初它太開放了。就好像沒有足夠的阻擋你或引導你,但它是非常非常開放的屋頂,小巷和這個小鎮的小巷和街道 - 馬薩諸塞州的雷德福爾 - 就像一個漁業社區,一個旅遊社區。古樸,歷史悠久的新英格蘭東西,吸血鬼的這種隱秘接管。

因此,史密斯說,通過將世界劃分為兩個不同的區域,世界現在更加封閉:

“就門控而言,我們所做的一件事是,我們將世界分為兩個區域。第一區是任務的前半部分,它是Redfall的市中心部分,第二區則更偏向農村。這是農場,燈塔,教堂,諸如此類的東西。

如前所述,Redfall既可以單人遊戲也可以享受,也可以享受合作,並且會根據您享受冒險的方式提供不同的體驗。希望我們將在下個月的Gamescom上看到更多,因為微軟上周宣佈了他們的參與,並表示他們將討論在12個月的時間內發佈的遊戲。

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