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言辭推遲到2023年

這似乎是因為史克威爾艾尼克斯和PlayStation都不認為該遊戲有機會在10月和11月與其他大肆宣傳的遊戲競爭。

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由於史克威爾艾尼克斯的預告不冷不熱,以及令人驚訝的行銷很少,當For speak在三月份被推遲到十月份時,這並不奇怪。不幸的是,對於Square來說,這似乎並沒有説明該公司希望通過獲得更多牽引力來獲得下一個巨大的成功,所以今天的公告也不會讓人感到震驚,即使原因異常誠實。

Luminous Productions的開發人員透露,Fortalk已被推遲到明年1月24日。特別有趣的是,這就是他們所說的“與關鍵合作夥伴討論”後的戰略延遲。簡單地說,這聽起來確實像索尼和史克威爾艾尼克斯同意,如果Fortalk與《使命召喚:現代戰爭》,《瘟疫故事:安魂曲》,《哥譚騎士》,《戰神:Ragnarök》以及一系列其他預期遊戲同時推出,那麼它得到的關注和銷售將遠遠少於他們希望獲得的。團隊支援的一個理論認為遊戲基本上已經完成,他們現在只是在打磨它。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

Luminous Productions的RPG是一個複雜的案例,執行良好的機制與節奏,圖形和敘事問題相匹配。



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