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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

馬里奧+拉比:希望之火花將“比王國之戰有更多的戰鬥”

育碧米蘭創意總監Davide Soliani向我們講述了這部預期的續集。

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Mario + Rabbids: Spark of Hope展示剛剛結束,作為該活動的一部分,粉絲們已經對遊戲的遊戲玩法以及它在2022年10月20日發佈日期之前的前景進行了大量觀察。為了紀念這一事件,我們還有機會與育碧米蘭的創意總監Davide Soliani聊天,在那裡我們進一步瞭解了遊戲將如何運作。

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當被問及戰鬥時,以及它是如何設計成更適合《希望之火花》更開放和可探索的風格時,索利亞尼告訴我們。

“基本上,這個故事部分解釋了這一點。有一個邪惡的實體,它試圖從一切事物,行星,居民,特別是火花中消耗能量,因為這些是由能量組成的生物。為了做到這一點,它傳播了這種叫做Darkmess的物質,它曾經接觸過將英雄傳送到一個名為Darkmess的維度,英雄們將在那裡面對敵人。

有很多那些暗黑軍團的水坑或暗黑之子的觸角 - 甚至是更大的戰鬥 - 散佈在行星上,但也有漫遊的敵人,這些敵人在王國之戰中不存在。那些敵人正在行星上游蕩,他們有點被這種暗黑的物質所覆蓋,如果你衝進他們,你將被傳送到另一個維度,在那裡你將專注於戰鬥。

至於育碧米蘭為何決定將戰鬥從探索中分離出來,索利亞尼對此進行了充分的解釋。

“我們決定這樣做是因為與王國之戰相比,我們希望有更多的戰鬥。因此,在《希望之火花》中,玩家有更多的機會來決定他們是否想隨心所欲地遵循關鍵路徑或支線內容,為了做到這一點,我們需要從行星的創造中提取戰鬥,因為否則,這將是巨大的。

您可以 在此處 閱讀有關Mario + Rabbids:Sparks of Hope的更長的預覽,並很快觀看我們對Solani的完整視頻採訪。

Mario + Rabbids: Sparks of Hope

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