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《貝塞斯達:星際爭霸》的手工製作比我們做過的任何遊戲都多

這是在人們對遊戲雄心勃勃的範圍提出擔憂之際。

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我們終於在上周日的Xbox&Bethesda Games Showcase期間仔細研究了Starfield。雖然遊戲看起來很酷,但它也透露它將有100個不同的太陽系,你可以訪問超過1000個行星。

一個很酷的功能,同時意味著貝塞斯達將不得不使用程式系統來創建它們。對於一些擔心這些地方與手工製作的地方相比根本不夠有趣的人來說,這一直是一個擔憂,導演托德·霍華德(Todd Howard)在最近的 IGN 採訪中談到了這一點。他說,貝塞斯達一直使用程序系統:

“我們(在《星際田野》中)做了很多程式生成,但我想記住,我們一直都是這樣做的。這是《天際》在任務和我們做的其他一些事情方面的重要組成部分。我們使用程式系統生成景觀,所以我們一直在努力。[上古卷軸2:匕首隕落]我們從遊戲流程的角度來看了很多。我們一直在開發一些程序技術並做一些原型,它真正開始在Starfield中達到頂峰,因為我們認為我們可以做到這一點。

但是,使用程式系統並不意味著貝塞斯達已經縮減了手工製作的規模。實際上恰恰相反,正如霍華德所說,《星際田》提供的這種功能比他們以前做過的任何遊戲都要多。也可以只玩大規模冒險的以下部分:

“我還應該補充一點,我們在這款遊戲中所做的手工製作,在內容方面,比我們做過的任何遊戲都要多。我們有超過200,000行對話,所以我們仍然做了很多手工製作,如果人們只想做他們在我們的遊戲中習慣的事情,並遵循主線任務,並完成任務線,你會看到你對我們的期望。

霍華德解釋說,擁有所有這些其他行星是創造變異的一種方式,你可以選擇花時間:

“但是你有另一部分,'好吧,我只是要在這個星球上徘徊,它將提供一些遊戲玩法,一些隨機內容,以及諸如此類的東西。有點像匕首隕落,如果你回去的話。

Starfield將於2023年上半年發佈,適用於PC和Xbox Series S / X,並包含在Game Pass中。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

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