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《狂怒煉獄2》創意總監表示:虛擬抽獎系統將不會出現在遊戲當中

Bethesda 的開放世界瘋狂冒險將會在發行後仰賴即時服務。

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在避開了虛擬抽獎系統的爭議後,似乎 Bethesda 要於2019年推出的《狂怒煉獄2〈Rage 2〉》將會選擇以額外內容及發行後服務作為替代措施。 Developer id Software的Tim Willits告訴某間德國雜誌,說遊戲中不會有任何虛擬抽獎箱的存在:

「對,我們希望玩家們可以多玩一會兒的《狂怒煉獄2》,」當被問及他們是否遵循「遊戲即服務」模式時,創意總監這麼告訴GameStar〈由Gamereactor Germany 部門翻譯〉。「而且我們相信,我們可以帶來一些有趣的內容,確保人們受到這款遊戲吸引。然而,我們就等到《狂怒煉獄2》快要發行的時候,再多說一些吧。」

然後,很顯然地,Willits 聲明,「我們在《狂怒煉獄2》當中不會置入虛擬抽獎系統,我可以很肯定地這麼告訴你。我們有著新方案:你購買這款遊戲,然後就能玩。」

不說笑話了,不過,如果能看到 Bethesda 理解這個線上方面的「遊戲及服務〈GaaS〉」的即時模型,以及 id Sowfware 與 Avalanche Studios 實施它的方式有多不同,應該非常有趣。

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