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席德·梅爾表示,發行商應該優先考慮讓遊戲變得有趣而不是急著貨幣化

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今時今日,大型電玩遊戲幾乎感覺像是一家線上商店而遊戲圍繞著它構建而起,而不是反過來以遊戲為中心。其中,並不相信這種做法的人就包括資深業界人士席德·梅爾(Sid Meier,Microprose 和 Firaxis 的聯合創始人以及《文明帝國》系列的創作者)。他並在接受BBC採訪時解釋說應該優先考慮娛樂而不是貨幣化:

「人們可能假設一款遊戲會很有趣,而它成功所需要的是更多的劇情動畫或貨幣化或其他任何東西——但如果不具備擁有良好遊戲玩法的核心,那麼它就行不通。」

如果發行商不確保玩法是最重要的因素,那麼遊戲玩家可能轉而尋求其他事情作為愛好:

「我認為我們需要確保我們的遊戲繼續維持是高品質和玩起來有趣的——(畢竟)現在有這麼多的娛樂形式。

人們可以透過許多其他方式度過閒暇時間......我認為網路的運作方式就是,一旦開始發生轉變,那麼每個人都會跑到別處去。」

席德·梅爾說的有道理嗎?

席德·梅爾表示,發行商應該優先考慮讓遊戲變得有趣而不是急著貨幣化

謝囉IGN



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