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《星空》的圖形風格被描述為「NASA 龐克風」

首席動畫師 Rick Vicens 說這種風格「更加寫實,也更具關聯性」。

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我們仍然不知道玩《星空》的時候它看起來會是什麼樣,或者它將提供怎樣的可能性,但至少我們拿到一支給我們留下深刻印象的預告片,尤其是考慮到略顯獨特的美感。現在 Bethesda 對這各方面發表了評論。

在一場與Xbox Wire的訪談當中,首席動畫師 Rick Vicens 說他們選擇了一種他們稱之為「NASA 龐克」的風格,這意味著他們優先考慮了一種類似地球的、稍微更現實的風格:

「在這個項目的早期,當我們試圖建立這款遊戲的整體美感時,我們創造了所謂的『NASA 龐克』這個詞來描述一個更加寫實且具有相關感的科幻宇宙。我們想要一個非常現實的鏡頭。你可以從當今的太空技術中劃出一條線,並藉此推向未來,這樣就使得它可信且具有關聯感。

正有趣的是我們對這個概念的了解程度。 當你說 NASA 龐克時,藝術團隊可以立即接收這兩個詞並使之發揮作用。這對我們來說是藝術方向的完美術語,讓每個人都能夠保持一致,並以一致的風格工作。 對我來說就是這麼合拍。在項目開始時,我認為這個術語對我們來說至關重要。」

你可以利用下面的預告片刷新你對《星空》的記憶。它將於 11 月在 PC 和 Xbox 上首發,並且從第一天開始就會被包含在 Game Pass 中。

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