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我們體驗了一把 Owo,這件觸覺反饋背心,感受一下「真實的體感」

「在 CES 之後,每個人都想與 Owo 合作」,執行長 Jose Fuertes 告訴 Gamereactor。

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2022 年 CES 上最成功和最有趣的創新之一是 Owo,這是位於馬拉加一家初創公司的觸覺背心。每個在維加斯的人都想去試一試,但可惜的是,COVID 阻止了我們在最後一刻親自飛去參與那場大會。然而,Gamereactor 作為多語言版本的優勢之一是我們的分支橫跨多國,所以我們有幸受這家公司邀請,親自去試穿這件背心,並在他們的辦公室採訪了 CEO 和創始人 Jose Fuertes。

「我們的創新需要一種新的觸覺技術」,Fuertes 在解釋他們如何為「提供真實的身體感覺」這種解決方案申請專利之前說道。在下面的影片內,我們穿著 Owo 所謂的「第二層皮膚」背心,在 5 分鐘左右的地方,你可以看到你非常敏感的肌肉在校準過程中是如何彎曲的:

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Fuertes 強調,如背心內所示,「你可以找到電極片,而不是執行器,因為我們沒有使用振動」。 它們保證這不會造成傷害也完全安全,因為這些基於脈衝的貼片「會在肌肉表面運作以產生沉浸感」。 但是,它並不適用於健身或理療,因為這是「相似但不一樣」的東西, Owo 是專門專注於遊戲上的。

在透過應用程式進行校準期間以及之後的幾次展示中,我們感受到了超出預期的槍聲、拳頭或有人在恐怖遊戲中突然觸摸你的感覺(!)。 這些包括武器的後座力、跳傘時的空氣、舒適的治療感覺、一群昆蟲的叮咬,或者匕首如何刺傷你的腹部、穿透和刺穿你的背部。

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遊戲中的這種觸覺可以由開發人員直接透過 Owo 自己的 SDK 實現,或者藉由如《要塞英雄》或《特戰英豪》等遊戲中的 Overwolf 庫實現,因為這通常用於遊戲,而不僅僅是其最明顯的 VR 用途。開發者只需要決定「玩家、感覺的量以及你想在哪個部分感受它」,然後是每一電極片的強度及感覺。

「在 CES 之後,每個人都想與 Owo 合作」,Jose 向我們講述了他們在拉斯維加斯獲得的回饋,談到了大大小小的公司,涵蓋你能想得到的名字。「我們正在與所有人進行商談,老實說,我們希望為所有人提供解決方案」,他談到關於讓 Owo 作為主要 VR 裝置之一的獨家背心時這麼說。無論如何,該產品將繼續其巡迴演出,下一站是 GDC,供開發人員學習如何使用它。

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Owo 將於 2022 年晚些時候推出,價格低於 500 歐元,並提供男女通用的 S、M、L 和 XL 尺寸,而目前正在研究更合身的女性版本。如果你想了解它的實際感受,我們很快會在 Gamereactor 上帶來更多關於 Owo 的資訊,並提供完整的貼身印象。



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