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Battlefield 2042

前《戰地風雲》開發人員抨擊《戰地風雲2042》的品質

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《戰地風雲2042》對於所有參與其中的人來說就是場公關災難,世界各地的遊戲玩家似乎都可以同意這款遊戲確實沒有像先前承諾的那樣運行,DICE 還推遲了關鍵更新以結束史詩般的失敗。

這就是要設立品管部門的原因,該部門如其名用以確保檢測和避免此類問題。現在一名《戰地風雲》前任開發人員 David Goldfarb 批評了DICE的問題,在Twitter上說:

「真的在努力試圖理解為什麼會做出這些設計決定。為什麼沒有更小的步兵地圖?[...]為什麼地圖推出時沒有任何細節藝術?那裡沒有人控制品質嗎?誰認為這次體驗尊重了《戰地風雲》沙盒體驗並且有其發揚光大?我很驚訝,即使知道有來自高層的障礙,還是有這麼多的失誤。」

你覺得這些問題是否與遊戲的失敗關聯性很大呢?

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新聞. 作者為 Alicia Chang

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