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Back 4 Blood

Xbox Game Pass 在《喋血復仇》的成功當中佔據「很大比重」

我們與 Lianne Papp 交談,以了解有關最新更新以及未來可能發生的更多消息。

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在最近舉辦的娛樂與嚴肅遊戲節上,我們獲得這個機會能夠與 Turtle Rock Studios 的執行製作人 Lianne Papp 進行談話,她舉行了一場專用於解釋她所扮演之角色的座談會,雖然不比其他藝術設計或開發者們出名,但許多次都是對項目的成功來說最重要的。確切地說,指的是《喋血復仇》坐擁超過600萬名玩家的成功戰績,我們試圖衡量,就遊戲登上 Xbox Game Pass 這個決定對於此一成就的貢獻有多少。

「我認為 Game Pass 的美妙之處在於我們能夠從中受益,」Papp 在接受 Gamereactor 訪談(完整影片下面看)時承認。「我的意思是,如果你是 Game Pass 訂閱者,你突然有了更低的門檻可以嘗試一堆遊戲(......)所以那些要麼對我們抱持懷疑態度,要麼可能從來沒有玩過合作殭屍射擊遊戲的任何一個人,他們都可以嘗試一下,也許他們會發現一些合胃口的東西。所以我確實認為這是巨大的(影響),因為突然之間你不必管遊戲的價標就能玩它。所以我確實認為這是(成功)當中很大一部分,我很高興看到他們繼續使用它。在這個家庭中,我們喜歡它!」,她總結道,「這很顯著」。

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在採訪中,我們還談到了最近的 19.1.2 免費更新,其中「你可以離線登錄遊戲,無需連接到任何伺服器,進行遊戲,賺取補給點,使用你的牌組,解鎖卡牌跟所有事情,然後如果你重新上線,進度就會跟上」。今年晚些時候,「Tunnels of Terror」DLC 將會帶來更多內容和「一些新的清除者(他們的個性很有趣)」和其他一些「強化遊戲」的方法,包括幾種使用和訓練不同卡組的新方法。

在採訪快結束時,我們還想聽聽 Papp 對《雙人成行》的看法,看看 Turtle Rock 和 Hazelight 是如何都以合作玩法為重點,但卻以截然不同的方式進行。

2022年你會繼續玩《喋血復仇》嗎?

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