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《古墓奇兵》開發商不應該製作《漫威復仇者聯盟》的

至少根據 Square Enix 的說法,他們再次表示晶體動力的漫威遊戲在銷售方面令人失望。

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Square Enix 很快就承認《漫威復仇者聯盟》在今年早些時候的銷售方面確實令人失望,現在看來這家日本公司已經意識到了一些失誤。

Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 在 Square Enix 的最新財政報告當中說:

「我還要指出,《漫威復仇者聯盟》對我們來說是一款野心勃勃的遊戲,因為我們採用了 GaaS(遊戲即服務)模型。我們在遊戲開發的最後階段克服了各種意想不到的困難,包括由於疫情大流行而需要過渡為在家工作。我們得以克服這些挑戰並發售遊戲,但遺憾的是它並沒有像我們希望的那樣成功。儘管如此,採用 GaaS 模型凸顯了我們很可能在未來的遊戲開發工作中會面臨到的問題,比方說,需要選擇與我們工作室與開發團隊的獨特屬性及品味相吻合的遊戲設計。

雖然這留下了一些解釋的空間,但我們的看法是 Matsuda 先生意指晶體動力和其他以故事為中心導向之著名的單人遊戲開發工作室不應該只是涉足 GaaS 或多人遊戲的深水當中,而沒有先進行測試(Bioware 和《冒險聖歌》,有人想到嗎?)。 然而,這並不意味著 Square Enix 就已經放棄類似的遊戲,因為總裁在他的聲明中結語說:

「雖然我們用這部作品解決的新挑戰產生了令人失望的結果,但我們確信 GaaS 方法將隨著遊戲變得更加面向服務而變得越來越重要。我們如何透過將這一趨勢融入遊戲設計來創造新體驗是今後需要回答的一個關鍵問題。」

你認為呢?換另一支團隊是否就能夠讓《漫威復仇者聯盟》取得成功,還是應該讓晶體動力將這作為一款以線性故事為重點的遊戲去開發?

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