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FIST: Forged In Shadow Torch

《暗影火炬城》今天正式推出!

開發日誌︰在火炬城中,探索銀河惡魔城式的世界

FIST: Forged In Shadow Torch

Game Source Entertainment (GSE) 宣佈,由 TiGames 開發的銀河戰士惡魔城《FIST: Forged In Shadow Torch》盒裝版,於今天( 9 月 7 日)同時在 PlayStation®4 和 PlayStation®5 平台上正式推出。開發者分享了開發日誌,解釋遊戲名稱的命名、使用「銀河惡魔城」風格的原因,並簡介《暗影火炬城》基本資料。

《暗影火炬城》本日發售PV(繁體中文字幕)︰
https://www.youtube.com/watch?v=UTBcjjonwA4
https://www.bilibili.com/video/BV1oP4y1a7Zr/

為何加一個「城」字?

兩年前,我們正式公開了《暗影火炬城》,當時的暫名是"暗影火炬",我們隨後在正式定名中增加了"城"字。

通過這個"城"字,我們希望玩家能夠聯想到一個龐大、複雜又四通八達的遊戲世界,同時它也暗含著《暗影火炬城》作為一款類銀河惡魔城遊戲的設計核心。

FIST: Forged In Shadow Torch

什麼是「類銀河惡魔城」?

類銀河惡魔城(Metroidvania)是一種以探索為基本玩法,通常含有戰鬥和平臺跳躍元素的動作冒險遊戲類型。

通過主線流程串起一張不同區域間互相連通的大地圖。玩家在流程中逐步獲得新的能力,用以解決此前無法通過的障礙,打開捷徑,探索隱藏區域,獲得新的道具。

我們作為這種類型的忠實擁躉,也希望在火炬城的世界中呈現這種獨特的地圖結構和遊戲體驗。

FIST: Forged In Shadow Torch

一座龐大而多元的城市

火炬城是一座充滿衝突和交融的城市,隨著機械軍團的入侵和統治,這座原本由動物自治的城市逐漸融進了柴油和鐵銹的味道,呈現出多元、混雜、交錯的景觀,隱藏的通路遍佈其中,宛如迷宮一般。

FIST: Forged In Shadow Torch

除了劍拔弩張的舊城區,還有燈紅酒綠的霞飛街,戒備森嚴的工廠軍事基地,城外的群山之中則駐紮著抵抗軍營寨

這種複雜的城市結構讓每一個關卡都可以容納不同的玩法主題,主角雷德文必須掌握更全面的能力,才能越過機械軍團設置的重重阻礙,抵達城市的每個角落。

FIST: Forged In Shadow Torch

通過武器能力探索火炬城

設計出獨特角色移動能力是類銀河惡魔城遊戲的核心和挑戰之一,我們秉承了「一個好的創意能同時解決多個問題」的思路,將它與武器設計結合在了一起。

鐵拳、鑽頭、電鞭,三種武器除了不同的戰鬥特性以外,也給玩家提供嶄新的移動能力。玩家每獲得一把武器,體驗到的不僅是戰鬥上的風格變換,也能進一步探索之前無法到達的邊邊角角。

除了玩家已經比較熟悉的鐵拳和通過蓄力重拳來打開障礙以外,鑽頭則可以通過展開扇葉,變成一把巨大的風扇。

FIST: Forged In Shadow Torch
FIST: Forged In Shadow Torch

利用鑽頭可以吹開特定的門,可以進行滑翔,借助風力扶搖直上,在水中則可以化身為螺旋槳進行水下衝刺。

電鞭是遊戲中的第三把武器,它可以化身抓鉤,以最有效率的方式跨過最大的距離,操作起來行雲流水,格外順暢。

發電站中的隱藏捷徑

體驗過試玩版的玩家,一定記得發電站關卡中有著數個不斷旋轉齒輪的垂直通道。在垂直通道底部的左邊,會有一扇無法打開的大門。

FIST: Forged In Shadow Torch

事實上,你會在未來某個區域探索的途中,通過蜿蜒曲折的道路,並且使用鑽頭通過一片狹長的水域。

最後,當你從水中出來,利用蓄力重拳打開一扇單向的門,你會發現自己又返回了發電站,並成功解鎖了一條捷徑。

FIST: Forged In Shadow Torch

類似的設計貫穿遊戲始終,你將會習慣於思考:

「之前那個無法通過的地方,是不是能靠現在的新技能再嘗試一下?」
「現在有了更強的招式了,是不是可以回去驗證一下自己的能力?」

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