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《死亡循環》的遊戲總監認為《星際拓荒》是「完美的時間循環遊戲」

Dinga Bakaba 跟我們聊到為什麼 Arkane避免使《死亡循環》成為真正的開放世界遊戲。

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距離 Arkane 的下一款遊戲《死亡循環》正式發行僅剩12天。該作即將帶來時間循環機制和一系列獨特的關卡供玩家探索和發現細節,我們最近正好有機會與遊戲總監 Dinga Bakaba 碰面,看看為什麼 《死亡循環》沒有走上開放世界遊戲這條路,事實證明,這是因為另一款遊戲擊敗了Arkane。

「有人製作了,我會說,完美的時間循環遊戲,那就是打造出《星際拓荒》的開發人員們,」Bakaba 說。「《星際拓荒》對我來說,是最棒的時間循環遊戲,這是一個像發條一樣即時的迷你開放世界。我不認為任何人能夠利用時間循環來超越他們,可能......可能還得好長一段時間之後。這個行業裏有一些非常聰明的人,所以也許明年吧。但是,我認為他們做出了些很棒的作品,我認為有自己的風格並利用之對我們及我們[Arkane] 的玩家是一件好事。」

最近我們趕在《死亡循環》正式發行前發布了一篇最後預覽文章,上面連結可找到。同樣的如果你有興趣了解訪談內容,請觀看下方影片。

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