三月的時候,《全境封鎖〈The Division 2〉》正式公開,現在一則徵才啟事在網路上浮現出來,顯示開發商正在為遊戲尋找一名貨幣化設計師,顯然地引起了大眾的注意;畢竟在今時今日,微型交易已經成了過街老鼠般的存在。
該職位的描述也許能夠緩解一些恐懼,因為該職位角色據稱會「在核心設計團隊中工作,與其他設計師、製作和編程團隊、現場運營團隊及遊戲分析師合作;確保推出優雅,公平和不引起混亂的貨幣化設計」。 「優雅、公平和不引起混亂」這些詞似乎都挺美的,因為我們可以肯定地說,過去一年間其他遊戲中的貨幣化系統都不是以這種方式部署的。
職責你也八成都預料到了,包括「植入並設計貨幣化相關功能與內容,」還有「作為公平和現代,以玩家為優先的貨幣化願景的倡導者」,更不用說追踪和報告貨幣化數據囉。同樣值得注意的是,這名設計師將「與商業運營經理合作,確保設計中考慮到了業務需求。」
你覺得這聽起來值得擔心嗎?