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Far Cry 6

《極地戰嚎6》的創發遊戲性不希望感覺像是只圍繞著 Dani 轉的

世界總監 Ben Hall分享更多關於槍套和其他「軼事」系統的消息,這些系統成為該系列的主要內容。

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創發遊戲性(Emergent gameplay)及一系列在你探索世界時可以突然觸發的事情現在已經成了《極地戰嚎》系列好幾集的招牌標竿。你在嘗試佔領前哨時會看到事情變得過於瘋狂,或者在與野生動物打交道時也可能會出現意想不到的後果。現在有了《極地戰嚎 6》,當我們與它的世界總監交談時,我們想了解遊戲在這個受玩家喜愛的方面是如何發展的。

「在《極地戰嚎 6》當中,我們真的很想將開放世界集中起來,感覺就像它自己運行一樣」,Ben Hall 在下面的 Gamereactor 採訪影片中解釋道。「所以你,作為一個角色,作為 Dani Rojas,你在這個世界上,你是當地的人,但我們不希望世界感覺是圍繞著 Dani 轉。確保這一點非常重要。 世界上還有其他人和其他事情正在發生」。

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「而且有史以來第一次,我們帶來了槍套系統」,他繼續說道,「這真的意味著你可以全新的眼光看待這個世界。所以你可以把你的武器收起來,而且,只要你不在軍事限制區,你實際上幾乎可以不被發現,這樣你就可以看到世界上正在發生的事情並選擇是否要與之互動。因此,你其實可以看到軍隊,也許他們正在騷擾他們發現的一些游擊隊,然後作為玩家的你可以選擇是否此刻是參與其中並嘗試幫助這些人的合適時機。幫助他們最終可能會給你帶來一些非常有用的資訊,它也許能夠在你的旅程或道路上幫助你取得進展。或者你實際上可以決定『現在我還沒有準備好,我沒有適合做這件事的工具。所以我就自掃門前雪,從旁邊走過去。這確實為你探索開放世界的方式帶來了新概念,因為這讓你可以更了解 Yara」。

總而言之,根據 Hall 的說法,關鍵是「將重點放在確保我們讓所有這些軼事系統正常運作和運行。透過野生動物系統,你可以看到捕食者和獵物,你可以偵察,你現在可以用更多的時間來觀察。這個系統真的讓世界感覺是豐富的,它是多樣化的,它在不斷地移動。」

到目前為止,作為一個動感十足的開放世界,Yara 就你看來如何?《極地戰嚎 6》將於 10 月 7 日在 PC、PlayStation 4 和 5 以及 Xbox One 和 Series 上發布。

Far Cry 6

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