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《Space Punks》遊戲總監:「我真的很自豪能被拿來與《邊緣禁地》相提並論」

Michael Kuk 評論了 Flying Wild Hogs 最新的遊戲與 Gearbox 的戰利品掠奪射擊作品世界的相似之處。

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幾天前,Flying Wild Hogs 公開了混亂、爆炸性的動作 RPG 《Space Punks》,讓我們好好看看它的世界觀設定以及我們可以期待在這當中遇到的各種混亂。作為公告的一部分,我們有機會與該遊戲的總監 Michael Kuk 交談,以便更了解在《Space Punks》於7月14日於Epic遊戲商城推出搶先體驗版時,能夠期待些什麼內容。

在採訪中,我們向 Kuk 詢問了《Space Punks》和《邊緣禁地》之間的相似之處,以及《絕地戰兵》如何與遊戲開發相關。Kuk 回答說:「說到《邊緣禁地》,我真的很自豪能被拿來跟《邊緣禁地》相提並論。那可說是我有史以來最喜歡的遊戲之一。我在《邊緣禁地》度過了大約 3000 個小時,但是老實說,我們從沒參考《邊緣禁地》。是的,有提到《絕地戰兵》,但這不是關乎遊戲結構或遊戲的整體理念,更像是,我們需要一款合作遊戲,有快節奏的動作、角色發展,以及我在《絕地戰兵》中缺少的所有東西。這是《絕地戰兵》的最初輸入。我們從未將《絕地戰兵》視為參考點,更像是說,好吧,我喜歡這部遊戲,但如果我能以快三倍的速度移動並躲閃,並且有可能切開敵人,那就太棒了。」

完整訪談從下面可以找到,我們在其中討論了《Space Punks》的免費遊玩模式,以及 Kuk 希望將來在行動裝置平台上看到這款遊戲(如果可能的話)。

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